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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

前端网页的设计思路(通用)8篇

2024年前端网页的设计思路 篇1

网页设计需要学习东西还是比较多。

第一阶段:设计软件学习:例如 PS 、AI、Dreamweaver、等等。

Photoshop简称PS,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像

Adobe Illustrator(AI设计软件) Adobe Illustrator是一个绘图软件包,允许你创建复杂的艺术作品,技术图解,用于打印的图形和页面设计图样,多媒体,以及 Web 。Adobe Illustrator提供了广泛的强大绘图和着色工具,其中包括:一个刷子工具,椭圆工具,徒手素描工具,刀子工具,自动跟踪工具,护罩,斜变工具,路径图案过滤器,混合工具,颜料桶,滴管,对齐工具及墨水笔过滤器。Illustrator有强大的图形处理功能,支持所有主要的图象格式,其中包括PDF和EPS。这个程序让你进行广泛的印刷控制,并可以支持工业标准的 Adobe 插件。

Dreamweaver :一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,也是目前最新版本利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。本套教程结合目前网页中应用到的各种效果和技巧,全面讲解如何用Dreamweaver CS6去完成网页页面的排版设计,同时配合生动实用的案例使您更容易、更轻松掌握Dreamweaver CS6,帮您成就网页设计师的梦想.

第二阶段:网站的概述、网站的制作及设计、web 网页设计 专题页面设计 电商知识 企业网站制作 、后台系统设计、移动端页面设计。

第三阶段:编程语言的学习html 、 css 、 js 、 html5 、 css3 JavaScript 等等

这些编程语言都是开源的在网站很容易找到学习教材,但是要学好用好还是要通过不断的实践。

第四阶段:比较高级一点前端语言。

jquery:javascript框架,javascript函数库,极大简化了javascript。bootstrap:一个用于快速开发 Web 应用程序和网站的前端框架。

AngularJS: 是一个 JavaScript 框架。

JSON: 是存储和交换文本信息的语法.

Ajax: 可以用于创建快速动态的网页。AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。

Angular 2:是一个开源的JavaScript框架

React: 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。React主要用于构建UI .

LESS:是一个CSS预处理器,可以为网站启用可自定义,可管理和可重用的样式表。是一种动态样式表语言,扩展了CSS的功能

Vue.js :是用于构建交互式的 Web 界面的库。

Node.js :是运行在服务端的 JavaScript。

如果这些你都能有所掌握那么你将慢慢的走上编程之路了。

2024年前端网页的设计思路 篇2

前端页面,意味着用户的直接体验过程,这当中包括了很多的技巧,我们不妨从下面几个方面来考究这个问题界面的美观

爱美之心,人皆有之,前端页面作为用户的直接体验,其美观度无疑是是否能够给页面加分的一个重要点位,现在的用户一般情况下,我见过最多的就是界面设计的一定要高大上,甚至是有一些花里胡哨的,有些时候,甚至功能还不如界面重要,比如大屏展示,要的就是要炫,给人的感觉就是貌似要很高大上。也的确,有些时候就是要好看,其实用价值甚至不如审美价值!页面的交互

页面的交互无疑是另外一个加分点,特别像管理系统之类的系统,涉及到很多用户的交互,那么多的交互都是要算工作量的,现在的人工作都很忙,那么在系统界面上的设计就得考虑到这个方面,需要尽可能的智能,怎么说呢,就是尽可能的减少用户自己的操作,有很多可以通过代码去解决的就不要用户自己手动去操作,一方面用户操作过多可能会出现未知问题,一方面用户操作过多,直接体现就是工作量上的提升,作为用户就是想偷懒,界面上的设计自然越智能越好。特别是现在的行业竞争相当的激烈,能够从界面用户的体验上夺得加分项,那肯定能够提升产品的竞争力度。页面的元素

页面元素,说白了就是用户在操作过程中使用到的页面组件,这个和页面的交互会有一定的交叉,用户想以最少的步骤来完操作,那么页面上的交互组件的选择就很重要,由于页面就那么大范围,不同客户的设备还有差别,手机,PC都会有不同的体验,所以一款优秀的产品,在界面的组件选择上肯定具备良好的体验产品的质量

产品的质量,可以从两个角度来分析,一方面就是产品的功能,产品经理的工作就是需要深入的理解用户的需求,需要以客户的需求为中心,细细揣摩用户的真正需求,有时候客户表达的是一层意思,但是真正想要的确实另一层意思,这就需要产品经理去和客户沟通,只有深入的理解了产品,才能设计出符合用户需求界面出来;另一方面,不得不说的就是产品界面的bug,说的直白一点就是产品的稳定性,用户实用这个产品,能够反馈给用户的就是界面上的,那么界面的bug能降低到最少无疑是必须的,这就需要不断的测试去改进,再者,产品都是不断改进的,有可能产品初期并不完美,那么提供一个反馈界面可以供用户填写,这就能收集到用户的直接反馈,那么也就能够从用户反馈中去不断的改进,当然这不仅仅是界面上,而是整个产品总结

一款优秀的产品绝对是用户口碑好的,就算产品再好,用户的体验不好也是无济于事,产品的界面设计也是需要从多个方面考虑,以上仅代表个人的一些见解,并不一定准确。

2024年前端网页的设计思路 篇3

就在前几天,在我们人脉圈里讨论过这样一个问题:前端是做什么的呢,UI又是做什么的呢?他两者差不多把,咳咳这里告诉大家!其实差太多了~~~还有好多的小同学常问我学Web前端,还是学UI啊,今天就为大家讲解下两者有什么区别!

什么是web前端开发工程师?

Web前端开发工程师,是从事Web前端开发工作的工程师。主要进行网站开发,优化,完善的工作。网页制作是Web 1.0时代的产物,那时网站的主要内容都是静态的,用户使用网站的行为也以浏览为主。

一位好的Web前端开发工程师在知识体系上既要有广度,又要有深度,所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。现在说的重点不在于讲解技术,而是更侧重于对技巧的讲解。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。

以前会Photoshop和Dreamweaver就可以制作网页,现在只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。

Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好,这方面的专业人才近两年来备受青睐。Web前端开发是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。

web前端工程师的职责?

利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各种Web技术进行客户端产品的开发,为网站上提供的产品和服务实现一流的Web界面,优化代码并保持良好兼容性,Web前端表现层及与前后端交互的架构设计和开发,配合后台开发人员实现产品界面和功能,利用各种Web技术模拟开发产品原型

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web前端工程师需要掌握的技能?

第一,必须掌握基本的Web前端开发技术,其中包括:CSS、HTML、SEO、DOM、BOM、Ajax、JavaScript等,在掌握这些技术的同时,还要清楚地了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug。

第二,在一名合格的前端工程师的知识结构中,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识也是必须掌握的。

第三,必须学会运用各种工具进行辅助开发。

第四,除了要掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持,等等。

可见,看似简单的网页制作,如果要做得更好、更专业,真的是不简单。这就是前端开发的特点,也是让很多人困惑的原因。如此繁杂的知识体系让新手学习起来无从下手,对于老手来说,也时常不知道下一步该学什么。

代码质量是前端开发中应该重点考虑的问题之一。例如,实现一个网站界面可能会有无数种方案,但有些方案的维护成本会比较高,有些方案会存在性能问题,而有些方案则更易于维护,而且性能也比较好。这里的关键影响因素就是代码质量。CSS、HTML、JavaScript这三种前端开发语言的特点是不同的,对代码质量的要求也不同,但它们之间又有着千丝万缕的联系。

什么是UI设计?

ui设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UI设计的职责?

负责公司产品在智能电视、PC端、移动端页面/应用的整体设计。

基于用户体验、人机交互、图形化设计、界面设计等前沿理论实现产品风格设计。

充分理解产品策划思路及理念,配合产品经理和研发人员实现产品界面的视觉设计

建立和完善产品界面视觉设计规范。

根据交互设计及产品规划,完成产品(iPhone、Android 、Web平台App及网站)相关的用户界面视觉设计。

配合产品开发中的图形界面(GUI)设计。完成产品相关推广活动的专题页面、FLASH的设计及制作。

与研发团队充分沟通协作,确认可控的误差范围和视觉效果的最终实现。

根据视觉设计的发展趋势及用户研究的结果不断优化产品的图形界面。

UI设计需要掌握的技能?

视觉设计主要是以美术设计为主,界面的色彩、结构、图标等工作都需要视觉设计师来完成。主要使用的软件是以Adobe公司的软件为主,如PS、AI、AE、FW,当然还有后起之秀Skitch等,一般来讲从业者都是美术专业相关院校的毕业生,也有少部分计算机专业毕业生。交互设计主要是以产品交互原型设计为主,完成设计交互原型图,但是其实是一个很考验综合能力的职位,需要了解用户体验知识、界面设计知识、产品业务知识等。交互的设计软件比较多,没有视觉软件上Adobe那种一家独大,每种软件都有自己的特点,AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般来讲都是需要一定的从业经验才能很好胜任。另外还有很多公司将交互相关职位进行了更的细划分,出现了用户体验设计师、用户研究员、无线交互设计师等职位。

总体来说呢,这两个职位都是可以的,该如何选择的话可以根据实际情况以及自身爱好进行选择。希望这篇文章可以帮到你!加油吧少年!

2024年前端网页的设计思路 篇4

Web前端的路该怎么走?有哪些阶段和关键点?我们来看一看。初级:能搭页面就行

这是比较容易达成的,我们只需要能够利用 HTML、CSS 和 JavaScript 将页面搭建出来,这个时候其实就已经具有一定的生产力,可以称为初级工程师了。

我们要做的事情首先是学习 HTML、CSS 和 JavaScript 的语法,然后是学习这三个语言所带来的能力,学习并理解它能让我们有逻辑有条理地把页面实现出来。

除此之外,其实有很多初级选手很容易忽略掉的是团队协作的能力。而其中具体到工具来说,就是 Git 的使用。我们进入到团队当中,不是一个人在战斗,所以我们必须掌握代码版本控制工具的基本使用。中级:像搭积木一样搭页面

组件化的思维,现在已经是我们在除了把基础的 HTML、CSS 和 JS 学好之外,马上需要学习的一种前端开发能力,它也是是我们从入门小白,转变成初中级工程师的必备能力。

组件化为我们带来的实质上是整个前端开发思维的转变,原本的开发模式是这样的:画页面框架(HTML)> 写样式(CSS)> 写功能(JS),我们会从上而下地瀑布式地开发页面,并且一个页面往往由单独一个人来开发;而在组件化思维下,我们的开发模式变为:把页面拆解成多个组件 > 分别去实现这些组件 > 将组件搭起来,这样是先拆解,然后从下而上地搭积木式地开发页面,而由于组件之间是相互独立,最后才被组装在一起的,所以我们可以将组件分配给很多个不同的人去并行地进行开发,最后再组装到一起。所以说,组件化给我们带来了质的改变,极大地提升了我们的开发效率。

当然了,除了组件化之外,还有性能优化、设计模式、工具链(构建工具、测试工具、调试工具、持续集成工具等)等,都需要进行学习。高级:规划、复盘、视野

对于我们前端工程师,甚至包括客户端在内的终端工程师来说,要进阶到技术专家级别,主要是从这三个方面来入手:规划、复盘和视野。当然除了这三者之外,还有再高层次的一个领域就是商业思维,我这里说的商业思维指的是,我们对业务非常熟练,从最初的用技术支撑业务,到通过研究出一些更好的技术,来反向驱动业务的发展的能力。大家都很熟悉的一个例子就是人工智能。但这个能力在终端上并不是很容易做,所以我们主要关注的还是规划、复盘和视野这三个方面,它们是三个不同的方向。总结

前端的路并不好走,要时刻关注技术前沿,打好基础,才能不断前进。

2024年前端网页的设计思路 篇5

一、首先要掌握一些HTML的应用

  html是一种语言,最初网站的编写全是利用html代码编写出来的, 当年的那些老鸟们一般是用“记事本”或“写字板”直接利用HTML写网页的! 后来出现了一些所见即所得的工具才使网页设计的工作大大简单化,使我们这些菜鸟即使不懂html也能设计出很美观的网站。现在“傻瓜式”制作网页的软件越 来越多,特别是模板技术的出现更加使网站设计容易操作了,套用现成“模版”就可以制作出很不错的页面来。

  HTML对于大部分网迷朋友们来说, 没有必要精通,但是,对于一个网站设计者来说,如果对HTML一点都不了解的话,在网站设计时有某些细节方面问题就非常难以处理了。举个最简单的例子来 说,如果你见到别人的网站上面有一个网页效果很好看,你想把这个效果放到自己的网站上,可你对html一点儿也不懂,这样一来就无法将这个效果移到你的网 站上 !

  其实html的学习是很简单的,尽管说有些html的书厚的吓人,但那也只是手册式的工具书。我们学习html应该象学习dos命令一样,只把最基本的、最常用的那二十多个标签的语法和参数搞懂并且背下来就行了。其它少用的那些标签我感觉就不必去特意学。

  顺便说一句,了解HTML最为有效的方法就是阅读和分析自己崇拜喜欢的网页的源代码,有什么不懂的问题请E-MAIL网站的主人虚心请教——这些老前辈都是非常热心的。“听君一席话,胜读十年书”,对于自己的技术提高非常显著哦:-)

二、熟练掌握Dreamweaver 4软件

   当你掌握了最基本的html使用方法后,就你应该选一个优秀的网站设计工具了,因为我们平时设计网站还是要用这种工具软件进行设计,如果全靠html编 写那可就老麻烦了。目前这种所见即所得的工具很多,比较出名的有微软的front page(网友简单它为FP,以后大家在看到论坛有人说FP,指的就是这个软件)、Macromedia公司的Dreamweaver 4(网友简单它为dw)、还有IBM公司出的一套设计软件也不错。

  这么些种软件我们没有必要全都掌握,我们只要掌握其中的一种即可。在这几种 软件中我吐血推荐Macromedia公司开发的Dreamweaver 4网站制作软件!目前老鸟新鸟都用这个软件,它使用简单、功能强大。但如果目前你以经使用fp,并感觉fq用的很好,那就没必要换用dw。我们使用工具的 目的就是设计网站,只要能利用工具把自己的目的达到即可,至于说用什么样的软件是无所谓的。就好像一个人天天下班骑车回

家,那他就没必要一定得学会怎么样开车回家、怎么样骑马回家,怎么样开飞机回家。

三、具有对网站的整体布局、风格和页面创意设计能力

   网络世界的精髓就是个性化,一个网站的布局和设计至少要占全部工作量的百分之六十左右!我们已经看够了许多没有特性的网页,建议大家在考虑建站的当初尽 量选择自己最喜欢最拿手的东东——做自己最开心的东西工作也是一种快乐!那么这种能力怎么样培养呢?我觉得最好的方法就是要多看优秀的网站,并且常问自己 为什么会感觉这个网站好看?它研究好在哪里?久而久之,什么样的网站是一个设计优秀

的网你心里就有数了。

四、对图片、声音、动画处理技术要掌握

  目前来看现在网上纯文本的网页非常少了,如果一个成功的网站一张图片也没有那是不可能的。但图片的使用也要适当,过多的图片即影响速度又使页面失去了主题。适当的使用图片有“画龙点睛”的作用。

   图片怎么学呢?要学到什么程度呢?我在这里还是推荐Macromedia的产品,这个公司针对网站设计一共推出了三个产品,前面我介绍了一个 Dreamweaver 4是用来设制作网站的。它们公司还有Fireworks 4和Flash 5这两个软件。Fireworks 4这个软件就是用来进行网站图片处理的,我个人觉得学他要比学photoshop好。

  Flash 5这个软件是用来做动画的,网上所说的闪客指的就是做flsh动画的高手。这两种软件的最基本的使用方法大家应该掌握,至少,网站设计所应该学会的最主要 的软件就是这些了。至于说那些制作logo、banner、javascrpt小效果等一类的专门软件就很好学了,基本装上后看看就能使用了。

五、网站的管理及后台程序的调试要有一定的了解

   所谓的网站管理包括资料的收集整理、写作和制作、及时更新网页和提供高质量的服务等方面。现在的网页一个星期进行一次更新已经无法满足大部分网迷朋友的 要求。所以,还是首先考虑自己的经济基础、精力和时间能不能跟得上。使用网页源代码“更新”的朋友们请注意:这是一种非常不明智的做法,对得起拜访你的主 页的朋友们吗?!

  但是对于个人网站来说站长光杆司令精力有限,那该怎么样来解决这个问题呢?解决的办法是有的,那就是让自己的网站具有交互 性,可以让众多和你有相同爱好的网友帮助你共同管理网站。你可以建立文章发布系统来让网友帮助你更新、添加文章。类似这样功能的其它免费系统有很多的,我 们下载后可以进行修改,让其具有自己的特色,然后上传到自己的空间,我感觉这样的系统和专业的相差并不是很多。我个人觉得并没有必要天天去抠asp、 php编程。我们并不都想当程序员,网上免费的东东已经做的很不错了,拿过来会修改会安装就可以了。但这是我个人看法说的不一定对。

2024年前端网页的设计思路 篇6

网页设计师主要的工作是用photoshop或者是类似的软件来将页面画出图形来。而前端工程师是将网页设计师画出来的设计图形变成真实的网页。这是完全两种不同的工种。

一般来说网页设计师都能做一些平面设计和ui ue的设计,甚至你拍了几张照片儿,也可以要求网页设计师帮你ps一下,美化一下。而前端工程师一般来说都不会做这相关的东西。

前端工程师是一个编程类的岗位,他需要掌握的语言有html和css,还有js。

简单点说,网页设计师就是画画的,而前端工程师是写代码的。

以上文字只是我的个人观点,如果各位看官有不同的观点,欢迎在评论区中讨论留言。

如果喜欢我的回答,可以给我点赞,转发并关注我,我在这里谢谢大家了。

2024年前端网页的设计思路 篇7

web前端分为两种

1、web前端设计指的是UI设计,就是给前端页面设计UI的,比如说,按钮应该做成什么形状啊、版面怎么摆放啊等等。这个专业一般喜欢招有一点美术基础的学生,因为有美术基础的学生对页面的美感更有灵感,更能抓住用户的喜好。然后再学一下计算机普通的切图基础,基本也就能成功的胜任了,这个靠的是主观的灵感,没有绝对的标准。

2、web前端开发指的是前端页面的开发,这个就是计算机纯开发了。通常我们需要学的知识有HTML、CSS、JAVASCRIPT、jQuery等等页面设计的知识。web前端开发较后端服务器开发更简单一些,我们要做好前端开发,必须对后端的开发原理也要懂一些,这样才能做的更好。

以上是web前端的两种方向,你看看哪种是你需要了解的。

2024年前端网页的设计思路 篇8

网页的“搜索”功能指的就是可以在这个搜索栏中搜索到你网站中部分或全部信息,支持模糊搜索,关键词搜索等。因为搜索范围越大,你所消耗的时间也越久。对于页面前端的搜索栏的设计,这个我就不介绍,非常简单,我这里主要介绍一下搜索功能的设计。

功能设计前,你需要考虑你网页的“搜索”功能的范围是哪一些,比如文章类的网站,用户可以在“搜索栏”中输入一个字或词,只要文章的标题,标签,简介,内容中包含这个字或词的文章都会出现。他的搜索范围就是标题,标签,简介,内容。只有在设计时定位好了你的功能范围,你才能进入下一步的设计。

搜索的数据不建议放在关系型数据库里,如果你的搜索只是小范围,并且内容不多,如果不支持模糊查询,那可以在关系型数据库中。反之,一旦模糊查询,关系型数据库是不走索引,会导致全表扫描去寻找与“搜索栏”有关的数据。如果你的表数据量很大,你的搜索性能越差。

建议你采用ES(elasticsearch)进入数据存储,把你要搜索的数据放在这里,然后写对接的搜索接口,他的速度是很快的。以下是ES的简介

ElasticSearch 是一个分布式、高扩展、高实时的搜索与数据分析引擎。它能很方便的使大量数据具有搜索、分析和探索的能力。充分利用ElasticSearch的水平伸缩性,能使数据在生产环境变得更有价值。ElasticSearch 的实现原理主要分为以下几个步骤,首先用户将数据提交到Elastic Search 数据库中,再通过分词控制器去将对应的语句分词,将其权重和分词结果一并存入数据,当用户搜索数据时候,再根据权重将结果排名,打分,再将返回结果呈现给用户。Elasticsearch是与名为Logstash的数据收集和日志解析引擎以及名为Kibana的分析和可视化平台一起开发的。这三个产品被设计成一个集成解决方案,称为“Elastic Stack”(以前称为“ELK stack”)。Elasticsearch可以用于搜索各种文档。它提供可扩展的搜索,具有接近实时的搜索,并支持多租户。”Elasticsearch是分布式的,这意味着索引可以被分成分片,每个分片可以有0个或多个副本。每个节点托管一个或多个分片,并充当协调器将操作委托给正确的分片。再平衡和路由是自动完成的。“相关数据通常存储在同一个索引中,该索引由一个或多个主分片和零个或多个复制分片组成。一旦创建了索引,就不能更改主分片的数量。Elasticsearch使用Lucene,并试图通过JSON和Java API提供其所有特性。它支持facetting和percolating,如果新文档与注册查询匹配,这对于通知非常有用。另一个特性称为“网关”,处理索引的长期持久性;例如,在服务器崩溃的情况下,可以从网关恢复索引。Elasticsearch支持实时GET请求,适合作为NoSQL数据存储,但缺少分布式事务。 [1] 历史与发展编辑Shay Banon在2004年创造了Elasticsearch的前身,称为Compass。在考虑Compass的第三个版本时,他意识到有必要重写Compass的大部分内容,以“创建一个可扩展的搜索解决方案”。因此,他创建了“一个从头构建的分布式解决方案”,并使用了一个公共接口,即HTTP上的JSON,它也适用于Java以外的编程语言。Shay Banon在2010年2月发布了Elasticsearch的第一个版本。Elasticsearch BV成立于2012年,主要围绕Elasticsearch及相关软件提供商业服务和产品。2014年6月,在成立公司18个月后,该公司宣布通过C轮融资筹集7000万美元。这轮融资由新企业协会(NEA)牵头。其他投资者包括Benchmark Capital和Index Ventures。这一轮融资总计1.04亿美元2015年3月,Elasticsearch公司更名为Elastic。在2018年6月,Elastic提交了首次公开募股申请,估值在15亿到30亿美元之间。公司于2018年10月5日在纽约证券交易所挂牌上市。一些组织将Elasticsearch作为托管服务提供。这些托管服务提供托管、部署、备份和其他支持。大多数托管服务还包括对Kibana的支持。Elasticsearch 自从诞生以来,其的应用越来越广泛,特别是大数据领域,功能也越来越强大,但是如何有效的监控管理 Elasticsearch 一直是公司所面对的难题,由于 Elasticsearch 集群的稳定性,决定了其业务发展的高度,对于一个应用来说其稳定是第一目标,所以完善的监控体系是必不可少的。此外,Elasticsearch 写入和查询对资源的消耗都很大,如何合理有效地控制资源,既能满足写入和查询的需求,又能满足资源充分利用,这是公司必须面对的问题。在国内,还没较为完善的面向 Elasticsearch 的监控管理平台,很多企业往往只关注搭建一套简单分布式的集群环境,而对这个集群的缺乏监控和管理,元数据混乱,写入和查询耦合,缺乏监控一旦集群出现问题,就会导致数据丢失,甚至很容易导致线上应用故障。相比于小公司,中大型公司的资金较为充足,所以中大型公司,会选择为每个应用去维护一套集群,但是这每当资源不够需要扩容或者缩容时,极其不方便,需要增加删除节点,其运维成本过高。而且对每个应用来说,可能不能够充分利用资源,但是如果和其他应用混合部署,但是又涉及到复杂的资源分配问题,而且随着应用的发展,资源经常需要变动。在国外,ELasticsearch 的应用也很广泛,也有对 Elasticsearch 进行很好的监控和管理,Amazon AWS中也有基于 Elasticsearch 构建的平台服务,帮助电商应用程序,网站等提供安全,高可靠,低成本,低延时,高吞吐的量的个性化搜索。虽然,对集群进行了监控和管理,但是管理的维度还是集群级别的,而对于应用往往是模板级别的,如果应用无法和集群一一对应,那就无法进行更高效的管理。这无法满足公司级别想要高效利用资源,集群内部能支持多个应用的场景 [2] 。有关概念编辑cluster:代表一个集群,集群中有多个节点,其中有一个为主节点,这个主节点是可以通过选举产生的,主从节点是对于集群内部来说的。es的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部来说的,因为从外部来看es集群,在逻辑上是个整体,你与任何一个节点的通信和与整个es集群通信是等价的。shards:代表索引分片,es可以把一个完整的索引分成多个分片,这样的好处是可以把一个大的索引拆分成多个,分布到不同的节点上。构成分布式搜索。分片的数量只能在索引创建前指定,并且索引创建后不能更改。replicas:代表索引副本,es可以设置多个索引的副本,副本的作用一是提高系统的容错性,当某个节点某个分片损坏或丢失时可以从副本中恢复。二是提高es的查询效率,es会自动对搜索请求进行负载均衡。recovery:代表数据恢复或叫数据重新分布,es在有节点加入或退出时会根据机器的负载对索引分片进行重新分配,挂掉的节点重新启动时也会进行数据恢复。river:代表es的一个数据源,也是其它存储方式(如:数据库)同步数据到es的一个方法。它是以插件方式存在的一个es服务,通过读取river中的数据并把它索引到es中,官方的river有couchDB的,RabbitMQ的,Twitter的,Wikipedia的。gateway:代表es索引快照的存储方式,es默认是先把索引存放到内存中,当内存满了时再持久化到本地硬盘。gateway对索引快照进行存储,当这个es集群关闭再重新启动时就会从gateway中读取索引备份数据。es支持多种类型的gateway,有本地文件系统(默认),分布式文件系统,Hadoop的HDFS和amazon的s3云存储服务。discovery.zen:代表es的自动发现节点机制,es是一个基于p2p的系统,它先通过广播寻找存在的节点,再通过多播协议来进行节点之间的通信,同时也支持点对点的交互。Transport:代表es内部节点或集群与客户端的交互方式,默认内部是使用tcp协议进行交互,同时它支持http协议(json格式)、thrift、servlet、memcached、zeroMQ等的传输协议(通过插件方式集成)。

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